影像空间
《头号玩家》已经被刷屏了。
我不是游戏迷,对流行文化所知甚少。《头号玩家》里埋了那么多梗,但我能看出来的,两只手就能数过来。我就是斯皮尔伯格导演构筑的“魔法世界”里的“麻瓜”,和这电影之间隔着次元壁。
但《头号玩家》数次戳中我泪点。打动我的,是那种少年意气,是某种纯粹,是“回家吧,回到最初的美好”——虽然很老套,但是很奏效。
哈利迪不算电影的主角,但在我看来,他是《头号玩家》中最为重要的人物,简直就是“头号玩家”本人。这个看起来很“丧”的、符合所有人对码农刻板印象的小老头每次出现,都能让我的心颤一颤——我从他身上看到一种混合着悲凉、孤独与童真的东西。
他说话缓慢,还有些含糊;他的眼神游离,透着怯懦。他将自己的热情与天才倾注在虚拟“绿洲”之中——哈利迪是这个庞大游戏帝国的缔造者。
“绿洲”是一款游戏,也不仅仅是游戏。《头号玩家》设定的发生时间是2045年,那时现实世界已一团糟,绿洲是伊甸园,是温柔乡。人们戴上虚拟现实眼镜,进入绿洲,在那里 “假装生活”。
去世之前,哈利迪在“绿洲”里埋下了彩蛋。他设置了三道关卡,闯关成功者可以得到巨额奖金,还能成为“绿洲”的主人。这种转交公司的方式很哈利迪。
其实,三道关卡,就是一个“测测你有多懂我”的游戏副本。
从商业上来说,哈利迪是成功的。但他总在怀念过去,他后悔太多事情。他后悔没说出口的告白,他后悔将好友推到千里之外,他可能也后悔放任“绿洲”发展成如今的规模。
三道关卡,就是哈利迪的自我剖白。钥匙一把一把地交出,那隐藏在“绿洲”之后的、被游戏迷们膜拜的哈利迪的形象,就一点点变得立体清晰。
这位游戏大神的心里,分明住着一个孩子。
这个孩子觉得,“玩”就是“玩”,游戏就是游戏。“玩”比“赢”更重要,“赢”只是顺带的结果。在现实世界中,他孑然一身。于是,他用“玩”的方式,找出那个和他三观相同的继承人。对,只要三观相同就可以,哈利迪对继承人的身份不做任何限制,他只要一份理解。
而且,这个孩子心中有太多爱。
现实世界孤独又残酷,唯有游戏是慰藉。哈利迪害怕与人交流,但又如此清楚,人必须回到现实。游戏是加油站,现实世界才是奋斗场。他有那么多的爱,才有那么多的勇气来面对游戏之外的不堪。哈利迪设置了一个按钮,可以一键永久关闭绿洲。看,他对自己的造物,带着某种警惕。
影片临近结尾,男主振臂一呼,大地震动,万千玩家从皑皑雪原尽头跑来,要与“反派”殊死搏斗;男主将最后一把钥匙插入钥匙孔,反派的智囊团也拥抱欢呼哭泣,仿佛共享荣光……这一刻,人类再次成为共同体,他们彼此理解,守望相助。
对,这是导演设置的“燃点”。他在问你,有多久,你不曾这么用力地去捍卫什么了;有多久,你不曾为了“通关”开怀大笑放肆大哭?那已经被我们这些不动声色的大人遗忘的过去,斯皮尔伯格,这个72岁的老头,笑嘻嘻地跳出来说,看,我还帮你们记着呢。
他勾起的,是集体记忆。
哈利迪对男主说,谢谢你玩我的游戏。用那种缓慢的,辨不清情绪的语气。这个“死宅”也在说,谢谢你懂我。