玉渊杂谭
李白变成刺客,扁鹊变成用毒高手,荆轲变成妩媚女人……最近大热手游《王者荣耀》,因“篡改”历史而遭到指责:过度改编甚至颠覆历史人物,会误导那些知识尚不丰富、价值观尚未成熟的青少年产生知识、价值错觉。
虽然个人本身对这款手游的神设定全无好感——按照我们那个年代的标准,一款成功的电子游戏应该是创造人物形象的,以《仙剑奇侠传》最具代表性。其原创情节、人物、音乐,甚至旁白里的诗句都充满诚意,以至仙剑故事自成一个IP,还改编成多部影视作品。
不过,上述指责则令人甚为反感,将一顶歪曲历史的大帽往一款小游戏上猛扣下去,似有诛心之嫌。须知,游戏的首要功能是娱乐,能够强势占领市场,自有其过人的设计。在原创普遍乏力的背景下,即便创意来源于大历史IP改编,《王者荣耀》仍不失为一次开发“同人”游戏的大胆尝试。
青少年认识历史,应该从兴趣开始。在这个过程中,我以为游戏主要的作用是兴趣启蒙。如果青少年玩家对游戏设定的某个英雄特别喜爱,通常都会想了解人物真正的历史背景,而这种主动认知的印象往往比教科书深刻太多。好比我自己就常得意地跟朋友吹嘘:我的历史启蒙老师是金庸。正是为侠骨柔肠的小说人物和情节所深深牵动,懵懂少年才会怀抱一腔热情,狠狠扎进枯燥的史实中去。
说到用历史IP娱乐群众,最成功的要数《三国演义》。诸葛亮一个老实谨慎的公务员,被塑造成借东风,祷天续命的大半仙儿;而周瑜一个风流倜傥的慷慨之士,被编排成嫉贤妒能的小人。那么按照此指责论调,其设定不也和《王者荣耀》一样瞎扯没边儿不靠谱、“封建迷信反科学”吗?然而,《三国演义》的畅销,是促进还是阻碍了三国史研究?
游戏的文娱属性,本质上和文学作品、影视剧区别不大,留给想象力的空间一定要有,不可拿史书的标准去挑剔。况且,和现在充斥影视圈的玄幻、穿越、宫斗,特别是手撕鬼子相比,一款手机游戏天马行空的设定实在是最无公害的一类。论及歪曲历史,抗日神剧还没说话呢,《王者荣耀》算个啥!