2016年08月08日 星期一
VR颠覆感官却未深入生活
文·钦晓武

■今日头条

    在科技界,对于VR(虚拟现实)来说,2016年无疑是其改头换面的一年,许多互联网科技企业都变着法的去迎合VR大潮的到来,于是乎自己的一些产品也交相辉映地和VR挂上了沟。尽管各大公司都标榜着要做VR,但就目前来看,VR仍然主要以电影和游戏为主。

    虽说VR电影在体验方面确实有别于传统电影带给我们的感官变化,但目前VR自身还有缺陷。易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。

    所以说尽管目前情况VR在受到资本的追捧下,在电影市场异常火爆,但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。

    那么,游戏市场情况怎么样?

    目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。

    而之所以选择游戏作为VR启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众接受,适合的年龄段也宽泛,第二游戏本身都是虚拟场景当中,而且开发的成熟度也很高。

    正是游戏与VR的完美结合让许多游戏厂商看到了新的商机机会,但VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。所以说VR要融合在游戏当中,面临的问题是如何解决核心技术问题。

    尽管VR在现在的智能科技上可谓是炙手可热的产品,但由于其自身涉猎领域较少,再加上拍摄VR电影的价格如此之高,以及在技术尚未成熟的早期。消费者虽说都把VR当成是炫酷的科技产品,但一直没能成为消费者的抢购品。

    当然,据《麻省理工科技评论》报道,在不久的将来,为了缓解你的疼痛症状,医生可能会开给你虚拟现实游戏,而不是药片。这是马修·斯图德的期望。他是AppliedVR的CEO,这家创业公司正在开发虚拟现实内容库,试图利用这些内容缓解在治疗前、治疗中和治疗后的疼痛和焦虑。该公司正与医生和医院合作,让病人通过三星Gear VR去体验这些内容,并研究这样做的效果。

    除了影视游戏之外,还有一个领域对VR特别感兴趣,而且每次体验会上都少不了这个领域的展示场景——房地产。房屋交易少不了看房的环节,但是房源往往距离交易中心有一定距离,而且有些过于分散,相信有租房或者购房经历的人都深知其中的不易。

    未来对于VR的空间其实还有很多没有探索的,而在这些未知的空间中,VR如何能让自己的产品更贴合实际才是关键,毕竟科技产品的最终价值要在消费者身上体现。

    现在看VR产业才刚刚开始,虽然已经进入到很多领域,但都不如游戏和影视来的火热,毕竟大家对娱乐的关注要高于其他行业。不过随着产品逐渐成熟,内容逐渐丰富,希望VR会有更好的社会表现,能够实际运用到我们的生活当中。

    (来源:艾瑞网) 

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