聚焦中国科幻产业
游戏往何处去?科幻是不是下一步发展方向?科幻与游戏产业数十位制作人在清华科幻季暨“未来定义权”系列云论坛上,深入探讨游戏产业的未来定义权。所谓“未来定义权”,就是刻画、书写和预测未来世界图景、生活图式和发明创造的权利与权力。科幻人与游戏人通过高端论坛的形式,深入探讨了科幻与游戏融合发展,相互赋能,定义未来之道。
科幻与游戏发展需要顶层设计
国家主席习近平高度重视科幻事业的发展,他屡次提到凡尔纳的科幻作品对想象力的塑造。据报道,中国科协党组书记怀进鹏在考察北京市时表示,科幻也是北京市重点发展的方向。中国科协愿与北京市共同努力把北京的科幻产业基地打造成具有国际影响力的亚洲文化、文明交流中心,引领全国乃至亚洲科幻产业的发展方向。
2019年,中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币。移动游戏市场实际销售收1581亿元,占比68.5%。2020年新冠疫情增加了游戏在居家娱乐的份额。游戏也是北京市的优势产业,人才、资本、企业聚集。预计到2025年,北京市游戏产业年产值预计达到1500亿元。其中科幻游戏所占份额成为顶层设计的考虑的关键问题。
科幻游戏产业链初步形成
随着游戏企业快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。2019中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年仅增加14万人,增速明显放缓,游戏的内容进入瓶颈期,这一方面导致了游戏用户规模的趋稳,一方面也为科幻游戏的发展提供了机遇。
科幻对游戏下一步发展具有引领作用。如果游戏企业可以创作出优质的科幻游戏,将极大可能转换现有的游戏用户,并吸引新的用户。尤其移动游戏领域的庞大游戏用户规模和移动互联网用户规模,将可能成为科幻游戏的最佳发力领域。目前,北京科幻游戏的产业链已初步形成。
在科幻游戏产业链上游的行业主要为科幻游戏研发及运营相关资源的提供方,文学、影视、动漫作品制造商为游戏研发商提供了可供开发为游戏产品的IP资源。科幻游戏行业的下游行业主要为广告传媒行业。广告商、媒体等推广服务商为游戏运营商、游戏渠道/平台等提供了游戏宣传推广相关服务,知名的游戏媒体包括新浪游戏、游久网、游侠网等。行业出现了研运一体化的变革趋势,如腾讯、网易等大型企业,已经覆盖了游戏研发、运营等多个环节。
科幻游戏制作人是关键因素
以刘慈欣的《三体》火爆出圈为第一浪,科幻文学首先得到关注。郭帆导演的《流浪地球》开启了“科幻电影元年”。科幻作为产业进入政策视野,科幻游戏成为重点关注的方向。清华科幻季颁布的十大科幻游戏制作人有效地鼓励了科幻游戏制作。
由于内容行业的特点,目前与科幻相关的产业尚未形成良性循环,科幻游戏产业尚未形成具体的产业规模,产业发展还需行业制作人带动发展。在“未来定义权”制作人论坛上,荣膺十大游戏制作人的网易雷火总经理胡志鹏提到,从小就喜欢科幻游戏,中国的游戏市场这么大,需要有意识地引导科幻游戏的开发制作。同样贡献了最具想象力游戏制作人的链游玩家与永生传媒则启动了科幻影视与科幻游戏的联动计划《银河文明:超越无限》。永生传媒编剧制作的科幻网剧《银河文明:命悬一线的浪漫》第二季和链游玩家的区块链游戏《超越无限》形成共同IP,共享世界观和角色情节设计。
北京发展科幻游戏的问题与对策
北京市发展科幻游戏具有一定优势,能够形成一批重点企业。但是同时也存在着一些问题。首先,缺乏自主创新,跟风抄袭同质化问题较为严重,缺乏核心技术。其次,行业集中度高加剧“马太效应”,中小企业生存难度加大。第三,研发人才匮乏。第四,内容策划科学支撑不强。
如何提高科幻游戏的科学性是策划的关键问题。首先,政策鼓励科幻游戏开发。其次,加强理论与技能研究。《新华文摘》最近有关科幻与未来定义权的讨论,启发了科幻人的新思路。第三,培养跨学科科幻游戏人才。第四,促进技术迭代,推动科幻游戏产业发展。第五,由政府部门牵头,行业协会具体负责,研讨由数据资产对消费行为、交易方式等模式的影响和对策,并探索构建游戏产业数据交易机制。最后,虽然北京市科幻游戏产业已经形成了初步的产业链,但科幻领域整体还没有形成规模,科幻游戏尚未规模化。科幻游戏产业作为文创产业的一个细分领域,可以吸取文创产业发展的经验,引导科幻游戏产业走上规模化发展的道路。
(作者为清华科幻季发起人,清华大学互联网产业研究院副院长暨首席文化顾问)