“宅经济”本质上是互联网经济,核心是数字化,这些新产品、新服务大幅提升了消费者体验,迎合了新一代年轻人的消费习惯,也带来了全新的消费趋势。
零食成为消费“新刚需”
QuestMobile数据显示,2020年5月,包括电商、外卖在内的线上购物已经整体恢复到了疫情前水平,快递物流人均使用次数同比增长31%。
点开网上商店,各种各样的零食种类繁多、口味丰富,令人垂涎。日前,食品伙伴网行业研究中心的一项分析显示,2013-2019年中国休闲零食行业复合增长率达6.7%,预计休闲零食行业将保持6%以上复合增长率,2020年休闲零食销售额将接近3万亿元,2025年有望突破4万亿元。
大学生李欣就是标准的零食爱好者,种类丰富的“网红”零食为她居家学习生活增加了乐趣。疫情期间,她自己没事时就经常看零食直播,在主播的推荐下买了流心蛋黄酥、山药薄片、牛乳茶等有意思的人气新品,不仅味道不错,价格也比较实惠。“我非常喜欢这种体验,今后会继续通过网购形式买零食。”
Mob研究院不久前发布的《2020年休闲零食行业深度研究报告》指出,休闲零食主要分为坚果炒货、卤制品、烘焙糕点、膨化食品等几大类细分品类,随着市场渗透率提高,年复合增长率维持在6%以上。报告显示,随着疫情防控形势好转,居家零食消费需求回暖,物流和相关企业复工加速,线上零食销售呈现大幅反弹,坚果、糕点、饼干、肉脯、蜜饯销量表现居前。
对零售行业而言,疫情带来的商业变化既是挑战也是机遇。宅家期间出行、购物受阻,对于一些独居人群尤其是年轻上班族,速食类产品更容易制作、满足饮食需求,受到消费者欢迎。且今年以来,消费者分享热情前所未有地高涨,通过主播带货、社交平台网友种草等,涌现出很多网红零食。
业内人士表示,零食消费旺盛,成为“宅经济”的鲜明特征,其背后是中国经济旺盛的消费活力。零食正在成为消费“新刚需”,既是特殊时期生活方式变化使然,更蕴含了消费升级的长期趋向。
文娱电子产品需求猛增
“宅”在家出门少,听音乐、看视频、打游戏成为人们宅家娱乐的重要方式,音箱、耳机、电竞游戏相关产品的销售也因此受益。
深圳海关日前发布的最新统计数据显示,今年上半年,“宅经济”相关的电子产品、消费类商品进口保持增势且增速加快,深圳进口手机、平板电脑、音响以及电子元器件等产品总值达5055.4亿元。
此外,电竞游戏行业的销售增长也异常迅猛。日前出炉的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。
用户和行业销售收入增长如此之快,主要是受疫情影响,用户娱乐需求被放大,进一步激发出中国游戏市场发展的势头强劲。就连广受业界关注但频频跳票的西山居手游《剑侠情缘2:剑歌行》也选择在疫情常态化的当下上线发行,追逐这股“宅经济”大潮的意图很明显。其实,作为“宅经济”兴起之中备受追捧的游戏行业,无论是西山居、腾讯、网易等拥有技术和口碑优势的知名厂商,还是在细分领域拥有核心产品的中小公司,无疑都希望瓜分这波“宅经济”带来的红利。
“‘宅经济’的发展,给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间。”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,进而带动中国游戏市场进入产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。
新产品、新服务让人们的宅生活越来越精彩,也助推电子文化娱乐产业放出强大活力,相关行业平台也创新供给,充实民众宅家生活,依靠全面的服务和优质的内容,电子文娱产业逐渐积累用户好感度、扩展覆盖范围,推动产业升级,释放出更大的巨大活力。