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| 2017年3月22日,在法国拉瓦尔举办的“拉瓦尔虚拟”科技展会上,来宾体验虚拟现实头戴式装置。该科技展会集中展示最新的虚拟现实、增强现实和3D科技。 |
如果说众多头戴设备上市使2016年成为虚拟现实“元年”,2017年这些设备已准备抛弃手柄、传感器等外部装置,通过“由内而外”的追踪技术给消费者带来更为自然流畅的虚拟现实体验。
美国硅谷公司凌感科技研发“由内而外”追踪技术解决方案,吸引业内颇多关注。凌感已推出3D手势交互模组Fingo,号称是首家在移动端实现26自由度手势追踪的公司。
“由内而外”追踪是指头戴设备内置跟踪系统,无需借助手柄等外部装置,就能对用户的手势、位移、环境等进行追踪,从而获得更自然的人机交互体验和更有沉浸感的虚拟现实体验。相比之下,很多现有虚拟现实头戴设备采用“由外而内”追踪,即需要在周围空间设置外部摄像头和传感器,用以跟踪用户行动。
戴上附加了凌感Fingo模组的谷歌虚拟现实头盔“白日梦”,伸出双手摆动,会发现手势变化实时出现在虚拟环境中。通过用于演示的小应用,可进一步体验自己的手与虚拟空间的物体交互,如抓起杯子、拍打篮球、敲响编钟、握笔涂写等。
凌感工程师解释说,Fingo内置两个红外摄像头,把图像输入手机,计算机视觉算法可识别双手22个关节点的位置和旋转,追踪26自由度的手势。另外,还可以对头部的旋转和位移进行6自由度位置追踪。
追捧“由内而外”追踪的还有不少美国科技大公司。如同整个虚拟现实行业一样,“由内而外”追踪技术也还处在早期,尚不成熟。但HTC主管虚拟现实业务的高级副总裁里卡兹·斯泰贝说,这类技术已具备独特优势,未来几年会看到“由内而外”追踪技术演进并成为一个解决方案。
凌感主管产品开发的副总裁戎亦文估计,手势识别技术未来5年的市场规模大约是300亿美元。目前凌感已与日本埃普森公司达成合作,后者新款增强现实眼镜将支持凌感的26自由度手势交互技术。
《新华每日电讯》2017.4.7 文/马丹