2016年被公认为VR元年。
VR是指虚拟现实技术。指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。
全球各大公司已纷纷进入VR行业,Google、Facebook、HTC、索尼、腾讯、阿里巴巴……这些公司纷纷布局VR硬件、内容及产业融合发展。VR将与各行业融合发展,为各行业创造出新技术、新模式、新机遇。在创新的驱动下,VR+将引爆新经济,引发新一轮的产业革命。
VR进入疯长时代
“如果说2016年是VR元年,那么10月可以称为VR的狂欢之月。”中国电子信息产业发展研究院院长、国家工信部软件与集成电路促进中心主任、赛迪研究院院长卢山如是说。
的确,10月充满了VR疯狂的证据:10月4日,谷歌Daydream View发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社交的面纱;10月13日,索尼PS VR上市。
卢山进一步援引了3组数据以证实VR元年里的疯狂:2016年一季度全球VR/AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国;深圳华强北VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天1万台。
VR+将会颠覆什么
VR颠覆了什么?教育部原副部长、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平的回答是,首先是二维显示到三维显示。目前,人通过互联网交互主要是通过邮件,而VR可以让人在想象的环境下进行交互。
腾讯CEO马化腾说:“微信在这5年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”他自己回答道,可能是VR。
“虚拟现实(VR)+行业将成为未来几年新经济趋势。”赵沁平说,最早VR的应用领域是军事、航空、装备制造、医疗、教育等方面,都在采用虚拟现实技术,“互联网+各行业都可以采用这个技术,比如文化娱乐、电子商务、网络社交等等”。
“5年后,50%的教室是VR教室,50%的课程都将融入VR手段来教学。”北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟提出了他的“三五猜想”。
VR+呼唤理性
VR+时代来临,但VR技术、内容以及如何与产业融合还有很多屏障需要移除。
和君集团董事长王明夫博士撰文指出,目前的VR设备对于感觉器官与人脑之间的生物神经电信号,尚无能力去“虚拟”。
赵沁平也毫不客气地指出VR存在的问题:一是对VR产业的科技创新支撑不足。二是对VR内容发展严重滞后,且生产力低下。三是普及型VR硬件性能尚需不断提高。四是VR的各类标准规范尚未建立。五是VR技术、产品研发人才匮乏。六是VR产业格局尚需统筹……
当然,赵沁平认为,这些问题,需要政府、企业、学界共同合作来克服。这些问题都是在发展过程中的问题,相信通过我们的共同努力,一定会得到长足发展。
《中国青年报》2016.10.25 文/梁国胜