教育时评
赛事正酣的雅加达亚运会上,《英雄联盟》《星际争霸》等六款网络游戏比赛被列为观赏比赛项目,而在下一届的杭州亚运会上,这些电子竞技比赛将成为正式的比赛项目。电子竞技进入主流竞技体育殿堂,似乎为一些沉迷于网络游戏的青少年找到了一个过硬的、继续沉迷的理由:我要刻苦练习,没准儿能为国争光。
然而如果理性看待这件事,我们便不难得出结论:电子竞技与传统体育竞技不同,电子竞技走进亚运会,也绝不能成为青少年沉迷其中的理由。
首先,网络游戏的娱乐性远远大于竞技性。综合来看,沉迷其中弊大于利。任何一项体育赛事能够成为一个国家的强项和民族性的赛事,都需要经历历史的考验和文化的积淀。即使与电子竞技比赛形式最为接近的围棋、象棋,在中国、日本等国无不历经百年甚至千年,源远流长。而作为电子竞技的主要载体,网络游戏与之相比存在质的区别。
2000年,我国的网络游戏市场仅有区区0.5亿元市场,而短短十八年后的今天,网络游戏整体市场规模超过了2500亿元。出现这种速度惊人的几何式增长,其原因只能是互联网的高速发展和人们对网游娱乐性的追求和依赖,而与竞技体育、体育文化毫无关系。
在此期间,由沉迷于网路游戏而引发的家庭悲剧、伦理闹剧、青少年犯罪事件也从最初的社会关注热点逐渐演变为如今的“家常便饭”、见怪不怪。马云曾经的一个表态,足以说明问题:“我们饿死也不做游戏,中国本来就是独生子女家庭多,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”
其次,电子竞技水平提升,除了兴趣,更多地需要天赋,大成者凤毛麟角。陈正正是一名职业的电子竞技选手,圈内称之为“神”。即便如此,他也未能入选雅加达亚运会的国家队参赛名单,只是受邀参加了火炬手传递活动。作为职业选手,面对媒体采访时他首先表态:“沉迷网络游戏在职业选手看来也不是好事。电竞项目需要看天赋,如果在刚开始投入的时候都没能达到比较高的等级,那还是不要浪费太多时间比较好。”
毫无疑问,在我国青少年不低于10%的网络游戏玩家中,像陈正正这样能够成为职业选手的屈指可数。一个孩子,如果在田径、游泳、棋牌类项目上投入大量精力和时间,即使不能走上专业发展道路,至少可以强身健体、磨练意志,而对于网络游戏的投入,换不回这样的回报。这也是为什么传统体育项目被誉为“健康”“向上”,而网络游戏被称为“网络鸦片”的主要原因。
在缺乏历史考验和传统积淀的环境中,电子竞技职业只能是个小众职业,即使走入亚运会甚至奥运会成为比赛项目,也绝不能成为青少年沉迷网络游戏的理由,因为我们国家还有更加重要的事情需要他们去做。