2015年08月05日 星期三
优酷土豆斥资入股“着迷”
□ 本报记者 刘 燕

    国内知名移动游戏媒体“着迷”近期获得优酷土豆集团的C轮战略投资,融资金额与持股比例尚未对外公布。此轮投资由优酷土豆领投、掌趣科技跟投,前者将以策略股东的身份为“着迷”提供用户入口、运营策略及资金支持。此前,“着迷”的B轮融资金额高达1.3亿,创下该领域投资之最。

    美国移动游戏服务供应商Applifier的调查显示,70%的用户通过观看YouTube视频来寻找游戏,超过45%的用户反映看完后会下载该游戏,这一数据让游戏内容对于视频网站的重要性不言而喻。优酷在去年便为此成立了云娱乐业务单元,希望以视频为中心发力游戏市场。

    在中国互联网近20年的演进史里,游戏几乎成为“金矿”的代名词,为游戏玩家提供资讯的游戏媒体自然也收益颇多,像BBS论坛和YY实时语音聊天的运营模式一度被游戏媒体追捧。但是,这些模式共同存在一个弊端:无法沉淀玩游戏过程中“技能类”、“趣味类”等各种深度而有趣的信息。因此,当一个游戏生命终结,一批相关的用户和一些积累的内容也就此“沉没”。打破这个弊端的,是将WIKI百科作为核心模式的“着迷”。这也是“着迷”从众多游戏媒体中脱颖而出,受互联网巨头青睐的原因。

    与国内大部分游戏媒体信奉的“渠道为王”不同,定位为移动游戏媒体平台的“着迷”坚守“内容为王”的理念,奉行“WIKI百科模式”,这个模式的背后则是2万名活跃在这个平台上的职业内容贡献者,他们不断开发攻略、秘笈、Cosplay等有趣的内容。不仅如此,“着迷”独有的WIKI兴趣社交平台,主打玩家参与创造内容。此外,“着迷”还陆续布局了垂直游戏资讯平台“着迷网”、移动端内容互动平台“着迷玩霸”。这些产品线构成了“着迷”泛游戏媒体平台。

    从玩家的反馈看,目前移动游戏视频生态主要呈现出三个特点,其一,视频分布过于零散,缺乏有主题、有体系、结构化的聚合;其二,视频内容制作水平有限,缺乏像PC端那样的职业游戏玩家,以及专业视频制作团队介入;其三,缺乏优质内容。

    也正因此,优酷土豆希望借“着迷”之手在游戏内容梳理与视频资源上进行补优,最终与WIKI社区、着迷网、着迷玩霸共同形成平台辐射效应。与此同时,“着迷”WIKI这些年所积累的游戏图文内容,还可借助优酷土豆的入口流量,对视频起到补充作用。尤其是情节、人物和逻辑较为复杂的游戏,玩家在看完视频后,再配合精细化的文字说明,可以更快地领悟游戏精髓。

    据了解,“着迷”目前可月产100余款游戏视频,其单个视频已稳定保持近百万的全网播放量。借助优酷土豆的2亿用户量,以及独家开放的33条流量入口。预计在双方合作业务成熟后,“着迷”的视频内容将以2500万日均播放量,有效覆盖日均1000万游戏视频爱好者。

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