2014年12月24日 星期三
《2014年中国游戏产业报告》发布

    近日,《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》(以下简称《报告》)发布。《报告》由新闻出版广电总局主管的中国音数协游戏工委(GPC)发布。其中,腾讯公司倡导并推行三年的泛娱乐战略在《报告》中被作为游戏产业发展趋势多次提及并获得高度肯定。这是继文化部今年年初《2013中国网络游戏市场年度报告》、以及今年10月文化部部长蔡武肯定腾讯的泛娱乐战略思路和业务布局后,腾讯的泛娱乐战略再度受到政府部门高度关注。

    2012年,腾讯公司副总裁程武在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(Intellectual Property,知识产权)的粉丝经济。今年以来,百度、华谊、小米、360、通耀、艺动等互联网业或传统内容业高管也纷纷将“泛娱乐”作为发展战略对外频频言及。

    对于中国游戏产业发展环境,《报告》分析指出,游戏产业对于IP重视程度的提高,直接推动了围绕IP为核心的网络游戏、网络文学、网络音乐、网络影视等互联网产业的融合发展;IP已成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,依托于IP在互联网产业中的穿插,构成了游戏企业跨界合作,多点布局的融合发展策略。

    对于中国游戏产业发展趋势,《报告》认为,游戏产业整体与细分市场的收入增长都将是惯性增长,短期内缺乏破局因素。但值得期待的是,电视游戏、主机游戏市场迅速崛起、可穿戴设备的快速应用,以及腾讯公司的泛娱乐战略也盘活了游戏与其他文化产业融合发展。(陈杰)  

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