2013年05月08日 星期三
运营商融合游戏计费 Touch-Pay商用

    中国移动手机游戏基地联合中国联通沃商店,共同推出了融合计费新产品——“Touch-Pay”。自此,移动和联通两大运营商在手机游戏下载、支付隔阂不复存在。

    以手机游戏为代表的移动游戏产业,是当前最具想象力的行业之一。据统计,截至2012年底,其用户规模累计接近3亿人,2013年市场规模预计将超过70亿元人民币。

    在整个市场的一片火热中,众多中小游戏开发者的实际盈利情况却不容乐观。同时,由于安卓平台的开放性,导致手机游戏支付安全问题日益严重。

    在所有的移动应用中,游戏类应用一直牢牢占据着收入榜首,随着付费用户的增加,寻求更加便捷的支付方式成了手游行业发展的必然趋势。运营商的支付渠道和用户资源,是行业发展不可或缺甚至非常重要的资源,运营商各自的游戏平台也是行业发展的重要支点。“Touch-Pay”将自动识别手机游戏用户所属的电信运营商,并按照该运营商的计费标准进行支付。移动、联通用户可以自由下载两大平台的游戏产品,并用各自的话费进行支付。打破之前不同运营商游戏支付自成体系的模式,形成了游戏行业巨大的统一聚合势能。

    “Touch-Pay”产品的推出,对用户而言,提供了更海量的游戏选择和最佳的支付体验,对于游戏开发商及渠道而言,其益处不言而喻。

    首先,为CP/SP提供了覆盖全网、超过十亿的用户资源,一款游戏在“移动游戏”或者“联通沃商店”任一平台上推出,即可同时为两家的玩家所下载、畅玩,拓宽了游戏市场规模,提升了变现能力。

    其次,节约了游戏开发者的开发时间和成本。通过发布融合计费产品,游戏开发者只需一次开发,集成一个SDK即可。

    虽然之前市场上存在一些第三方支付工具,但不仅使用流程繁琐,用户所支付的费用中包括提供给第三方支付工具的分成,无形中增加了支出成本。“Touch-Pay”对整个移动游戏产业链具有全面的推动作用,革新了各方对接机制,形成了用户、CP/SP和运营商之间的良性循环。

    同时,手游市场安全危机将得到有力的控制。在运营商以及第三方应用商店上架的游戏,最终次打包都将由运营商把关,暗扣、流氓插件等安全隐患可以较好的被抑制,用户利益得以确保,手游行业将逐步迈向有序化和安全化。

    日前,两家运营商已经联合国内外多家著名游戏厂商,推出了首批融合计费的游戏产品,包括超火爆的手游精品《捕鱼达人2》、《保卫萝卜》和《找你妹》等。(刘燕)  

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