2019年09月26日 星期四
国内游戏市场全面回暖

    □ 大学生科技报记者 陈 杰

    近日,国家统计局发布数据显示,2019年上半年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入40552亿元,比上年同期增长7.9%。其中,互联网文化娱乐平台、虚拟现实设备等业态的营收增长速度均在20%以上。显然,随着游戏产业的发展,种类多样的游戏产品逐渐成为人们日常娱乐的重要组成部分。

    作为战略性新兴产业的重要组成部分,国内游戏市场在经历2018年的严格管理和调整之后,2019年起市场已呈现强势回暖之势。

    市场已被重塑

    去年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布游戏版号暂停核发。版号停发,行业唱衰声一片,舆论认为游戏产业如此严格管理,只会越管越死。之后几个月游戏市场的断崖式下跌,似乎证实了这一判断。

    但从今年上半年的情况看,市场对游戏行业的担心是多余的。

    版号虽然表面上是减少了进入市场的游戏数量,对中国游戏产业产生了一定的冲击。但从更深层次的角度来分析,政策实际上也是对行业健康有序发展的助力,避免了游戏行业出现“劣币驱逐良币”的情况。

    一年过去,但中国游戏产品的格局在悄悄发生一些新变化,核心表现是产品精品化的程度越来越被重视。

    4月19日,国家新闻出版广电总局开放新游戏版号申请,这也意味着游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放开。根据番茄孵化器统计,从4月起,总共下发了231个游戏版号,共有153家游戏运营公司获得版号。

    过去4个多月,头部厂商取得版号的游戏占近3成,由此不难看出,大厂商的游戏更容易获得官方的认可与信任,因为大厂商更容易推出大量高质量产品。在“总量控制、强化内容道德审核、鼓励精品”版号审批背景下,头部玩家希望将“好钢用在刀刃上”的趋势越来越明显。

    价值重新回归

    市场回暖预示着产业升级的到来,以研发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。

    从腾讯游戏上半年发行的产品来看,《和平精英》《完美世界》《剑网三:指尖江湖》等。这些游戏从制作技术、策划、美术都可以称得上“精品”。而和资源集中的头部玩家相比,中小厂商对精品化的重视程度同样令人惊喜。

    “能称得上精品的产品本来就是少数,对于中小厂商而言,全力以赴将手中的“精品”做到最好、争取实现长线运营也是当下另一条路径。”西山居世游CEO郑可表示,对于本来已经被验证过的“精品”,应该让产品的价值不断延续,而核心指标在于玩家口碑。

    总量限制的大环境下,众多企业着重提到精品化,往往是当下企业生存的迫切要求。

    此前相关媒体报道,2019年游戏版号的发放数量或许会在3000个左右。截至1月底已有7000款游戏正在排队中,今年已经过半,实际发放的游戏版号数量为1000余款。不难猜想,一部分处于排队状态的产品获得版号的难度很大,甚至希望渺茫。

    在“精品化”已经成为企业的行动纲领的背景下,空喊口号的企业越来越少,当水分被挤出之后,这个词汇也更加贴近其“本质”。

    互联网用户红利见顶,游戏行业马太效应也在加剧,加上用户对游戏产品的要求越来越高,逼着游戏公司必须打造出更好的精品来吸引用户。

    当然,精品能力的提升,是一个系统、长期的过程。玩家在意,企业发自内心重视,精品化才能真正实现的价值回归。“精品化”就是指把正在研发中的游戏向“精品”靠拢的一个过程。

    度过寒冬之后,游戏企业更加坚信,只有潜心研发精品,拥有过硬的产品品质,才能获得市场、玩家的认可,才能够无惧任何寒冬。

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