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“请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷‘网游’而葬送一生的前途——命运掌握在你们自己的手里,而绝不掌握在你们自己的手机里!”
今年的高考前夕,一篇题为《一个心碎母亲致所有高考考生公开信》的长文刷屏网络,再次引发舆论对青少年沉迷“网游”问题的关注。据了解,该公开信的作者是湖北武汉的一名家长,她讲述了原本成绩优秀的儿子,因沉溺网游导致高考失利,至今未曾走出阴影的经历。
一封泣血般的公开信,道出了多少父母的心声!
相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
其实,武汉那位家长的公开信只是掀开了网游对青少年危害之冰山的一角,沉迷网游可不仅仅只会影响青少年们的学习,近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。
凡此种种,网游对青少年而言可不仅仅是“毒品”,实则是“毒药”了!
不论是“毒品”还是“毒药”,网游对青少年的危害几乎是随着国内整个游戏行业的发展成正比增长,而随着智能手机等终端的普及,PC时代的种种监控、管制、防沉迷系统几乎成为摆设。
好在,我国未成年学生的网络网游成瘾问题,已经引起国家层面和全社会的高度关注。今年4月,日前发布的《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门组织中小学迅速开展一次全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况,重点排查学生沉迷游戏等问题。随后,全国妇联、共青团中央、教育部等8部门共同下发通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。
但现实情况并不容乐观,对于孩子们而言,手机、网络已经如空气和水一样影响着他们的生活,家长们对学校之外的孩子也不可能做到完全无死角地监控。在校内,虽然现在学校都明令禁止带手机上学,但还是很难做到令行禁止。家长、学校要监控孩子玩网游是越来越有心无力了。
而对于游戏厂商们而言,除了因监管部门的压力下而上马的那些漏洞百出的“防沉迷”系统、实名认证系统外,对其产品的危害性三缄其口,对防止青少年沉迷游戏也大多只停留在口头上。
一切都是利益使然!数据统计,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。专家及业内人士认为,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。
其实,要让学校、家庭对孩子的监管和教育引导起到作用,必须有游戏运营商的配合,这也是每个游戏运营商应该履行的社会责任。企业追求利润也无可厚非,但如果企业追求利润付出的代价是对家庭和社会造成伤害时,就非同小可了。
要建立全覆盖预防学生沉迷网络,学校、家庭和游戏运营商对此都责无旁贷,而其中,游戏运营商履行社会责任最为关键。如果企业不能自觉履行社会责任,就需要监管部门依法出手。针对我国未成年学生沉迷网游,家长陷入无助的困境,有必要尽快出台游戏分级制度,并要求游戏运营商严格执行分级制度,对违反者应依法严加惩处,才能从根本上根除这些对青少年健康成长过程中“毒品”和“毒药”。
(大学生科技报综合报道)