2014年12月03日 星期三
肖恩·莱登: 虚拟现实技术两年后颠覆游戏市场

    本周,在PlayStation诞生20周年的庆祝活动举行之前,索尼计算机娱乐美国公司总裁肖恩·莱登受访时称,“几年后,我们将会看到虚拟现实技术改变整个游戏体验”。

    此时,正值索尼缩减电视和智能手机产品线,将振兴的希望更多寄托在视频游戏业务上。

    虚拟现实相关的设备和内容有望给索尼带来新的营收来源,不过该技术在消费者市场仍未经过验证,这意味着该本已处于困境的日本公司在重要关头面临着更大的风险。

    虚拟现实技术多年来都没能发展起来,但近年来,部分科技巨头开始巨额投资该领域。

    今年3月,索尼也发布了其Project Morpheus头盔的原型,称该设备将与PlayStation 4兼容,但尚未披露它的价格和上市时间。

    莱登表示,“只有在完全解决了技术、生产成本和硬件方面的问题,以及在游戏和内容上能够带来合适的体验的时候,”索尼才会将其虚拟现实设备推出市场。

    在着手解决输入设备和显示屏方面的技术问题,避免让用户感到晕眩的同时,索尼——以及其它涉足虚拟现实行业的公司——仍在为Project Morpheus寻找“杀手级应用”。

    “这种应用不仅仅局限于游戏。”莱登指出。目前已有超过100家非游戏公司接洽过索尼,它们想要为Project Morpheus打造围绕虚拟现实的新内容和新体验,涉及通过该浸入式头盔获得旅行、教育、看体育比赛直播等等。

    但他补充道,“我们得先专注于提供有意思的、富有吸引力的虚拟现实游戏体验。没有游戏领域的成功,会难以拓展到其它的领域。”

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